Раздел 2

10 записей

Пешки

Основы эндшпиля. Часть 5

Ферзь против слона Ферзь против лёгкой фигуры — окончание, в котором ферзь намного превосходит по силе лёгкую фигуру. В окончании ферзь против слона победа достигается оттеснением короля противника на край доски и образованием матовой сети.

Шахматные фигуры с тенью

Основы эндшпиля. Часть 4

Ферзь против пешки — окончание, в котором ферзь борется с пешкой, защищенной королём соперника и близкой к полю превращения При этом король сильнейшей стороны находится вдалеке от пешки. Результат во многом зависит от того, на какой вертикали находится пешка.

Шахматная доска с несколькими фигурами

Основы эндшпиля. Часть 3

Ферзь против ладьи Ферзь против ладьи — вид эндшпиля в шахматной партии, делится на две категории: без пешек и с пешками на стороне ладьи. В первом случае сильнейшая сторона за редким исключением выигрывает, ничья или проигрыш возможны при ошибке сильнейшей стороны.

Шахматные фигуры

Основы эндшпиля. Часть 2

Ферзь против ферзя при королях В окончаниях ферзь против ферзя при королях одна из сторон побеждает лишь в редких случаях, при неудачном расположении фигур или ошибках соперника.

Мельница

Тактический приём «мельница»

Наверное, вы видели мельницу на рисунках или в фильмах Мельницы бывают ветряные, водяные и даже маленькие ручные. Главное в мельнице – жернова, между которыми зерна перемалываются в муку. В шахматах тоже есть мельница, и в её жерновах перемалываются вражеские фигуры.

Шахматная доска

Основы эндшпиля. Часть 1

Принципы игры в эндшпиле. Ладья против ладьи Третий чемпион мира по шахматам, Хосе-Рауль Капабланка, писал об эндшпиле: «Король, чисто оборонительная фигура в дебюте и середине игры, часто превращается в эндшпиле в атакующую фигуру.

Завлечение

Завлечение — это тактический приём шахматной борьбы С помощью этого приёма можно заставить фигуру противника (чаще всего короля) занять невыгодную позицию.

Отвлечение

Отвлечение — это тактический приём, целью которого является отход со своей позиции вражеской фигуры, выполняющей важные функции (защита поля, линии, другой фигуры) Во многих случаях отвлечение становится возможным при перегрузке фигуры противника (т.е. фигура защищает сразу несколько фигур или полей).